fumayjoga-

AR
Seit 2026 auf FACEIT 276 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt fumayjoga-?

Rating 1,01 (aus 225 Matches) K/R 0,72 ADR 79,4 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 6 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 27x 4K, 8 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
82 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −27 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −43 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags +30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert fumayjoga- auf Mirage: −90 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
51 % besser als 53 %
0,69 besser als 31 %
76,2 besser als 29 %
0,99 besser als 41 %
53 % aus 320 Duellen besser als 66 %
29 % aus 35 Situationen besser als 26 %
Mirage82
48 % besser als 42 %
0,76 besser als 67 %
82,9 besser als 68 %
1,06 besser als 69 %
51 % aus 359 Duellen besser als 55 %
42 % aus 33 Situationen besser als 64 %
Inferno32
50 % besser als 42 %
0,73 genau im Schnitt
78,2 besser als 36 %
1,00 besser als 39 %
47 % aus 138 Duellen besser als 25 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Anubis30
60 % besser als 76 %
0,73 genau im Schnitt
81,9 besser als 59 %
1,06 besser als 67 %
50 % aus 131 Duellen besser als 46 %
22 % aus 18 Situationen besser als 17 %
Ancient23
57 % besser als 70 %
0,75 besser als 58 %
81,9 besser als 55 %
1,02 besser als 55 %
54 % aus 70 Duellen besser als 69 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Nuke14
43 % -
0,66 -
74,6 -
0,87-
48 % aus 54 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
33 % -
0,64 -
71,4 -
0,83-
56 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,64 -
79,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fumayjoga-

In 275 Matches kommt fumayjoga- auf K/R 0,72 und ADR 79,4; das Rating aus den 225 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 83 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 89 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert fumayjoga- auf Mirage (−90 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+27 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +27 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,0. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.