fullRa9e

Russland
292 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fullRa9e?

Rating 0,99 (aus 189 Matches) K/R 0,70 ADR 73,9 aus 292 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 7
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 1,03+0,03 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 3 in 292 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 22 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,6 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 67 %−5,0 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +334
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −7,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −75 ELO
128 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
98 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages +39 ELO
38 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert fullRa9e auf Dust 2: −75 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2128
57 % besser als 75 %
0,70 besser als 41 %
74,4 besser als 24 %
1,00 besser als 48 %
53 % aus 350 Duellen besser als 69 %
41 % aus 98 Situationen besser als 59 %
Mirage98
55 % besser als 69 %
0,68 besser als 31 %
71,4 besser als 13 %
0,98 besser als 45 %
46 % aus 250 Duellen besser als 29 %
48 % aus 81 Situationen besser als 76 %
Nuke30
40 % besser als 12 %
0,71 besser als 32 %
74,5 besser als 18 %
1,03–
42 % aus 108 Duellen besser als 9 %
47 % aus 30 Situationen besser als 70 %
Inferno25
40 % besser als 16 %
0,71 besser als 54 %
77,8 besser als 46 %
0,98 besser als 41 %
43 % aus 101 Duellen besser als 17 %
36 % aus 25 Situationen besser als 48 %
Cache5
20 % –
0,73 –
85,7 –
0,93–
48 % aus 25 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Ancient4
0 % –
0,70 –
75,8 –
0,96–
62 % aus 13 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fullRa9e

In 292 Matches kommt fullRa9e auf K/R 0,70 und ADR 73,9; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 128 Matches. In 67 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 78 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert fullRa9e auf Dust 2 (−75 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+59 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +334. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −7,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −81.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.