fueri

Finnland
375 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fueri?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 75,5 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (307 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 375 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 31 %
4K und Aces 50x 4K, 5 Aces in 307 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +116
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 76,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −179 ELO
77 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −137 ELO
39 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −66 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −88 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert fueri im 1. Match des Tages: −179 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2113
55 % besser als 59 %
0,74 besser als 45 %
77,1 besser als 26 %
1,04 besser als 45 %
57 % aus 549 Duellen besser als 79 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Nuke97
54 % besser als 47 %
0,74 besser als 46 %
78,1 besser als 36 %
1,03 besser als 46 %
51 % aus 483 Duellen besser als 40 %
38 % aus 63 Situationen genau im Schnitt
Anubis46
59 % besser als 70 %
0,69 besser als 22 %
73,4 besser als 11 %
0,96 besser als 20 %
49 % aus 213 Duellen besser als 30 %
25 % aus 28 Situationen besser als 19 %
Cache40
45 % -
0,60 -
67,3 -
0,82-
45 % aus 198 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Mirage39
31 % besser als 2 %
0,71 besser als 32 %
73,7 besser als 15 %
0,96 besser als 23 %
50 % aus 233 Duellen besser als 40 %
23 % aus 22 Situationen besser als 12 %
Inferno34
71 % besser als 87 %
0,75 besser als 42 %
75,6 besser als 14 %
1,09 besser als 47 %
46 % aus 134 Duellen besser als 11 %
61 % aus 23 Situationen besser als 94 %
Ancient6
33 % -
0,76 -
81,7 -
1,02-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fueri

In 375 Matches kommt fueri auf K/R 0,72, ADR 75,5 und Rating 1,00. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 140 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 154 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert fueri im 1. Match des Tages (−179 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+77 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +116. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 76,0. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.