frontales
Wie spielt frontales?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).
Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,88. Klar über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,30. Letzte 3 Monate: 1,25 (am Anfang 1,26). Deutlich über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 93,3. Letzte 3 Monate: 90,3 (am Anfang 86,4). Klar über dem Schnitt (84,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 74 %. Letzte 3 Monate: 66 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: August 2026 mit 4.519. Letzte 3 Monate: 4.245 (am Anfang 4.463).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 61 %.
Muster
Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert frontales auf Nuke: −26 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Nuke
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 216 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt frontales
In 216 Matches kommt frontales auf K/R 0,88 und ADR 88,6; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 77 % Winrate in 53 Matches. In 133 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 34 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert frontales auf Nuke (−26 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+308 ELO, Winrate 77 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 75 % Winrate, +147 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −218. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,25, ADR bei 90,3, Winrate bei 66 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +362.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.