frkpng

Ukraine
130 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt frkpng?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 74,0 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
K/D 0,83−0,18 · Ø 1,01 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 130 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +187
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,87
▼ Schlechter geworden
ADR −5,7, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −16 ELO
34 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert frkpng auf Dust 2: −16 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % besser als 65 %
0,69 besser als 31 %
77,6 besser als 37 %
0,93 besser als 21 %
45 % aus 308 Duellen besser als 20 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Dust 234
56 % besser als 72 %
0,62 besser als 7 %
71,9 besser als 12 %
0,83 besser als 3 %
49 % aus 176 Duellen besser als 41 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Anubis18
28 % besser als 3 %
0,67 besser als 22 %
76,9 besser als 34 %
0,87 besser als 10 %
49 % aus 97 Duellen besser als 44 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Ancient14
43 % -
0,59 -
65,7 -
0,76-
43 % aus 83 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno7
0 % -
0,58 -
67,4 -
0,77-
31 % aus 39 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
0 % -
0,68 -
75,2 -
0,83-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frkpng

In 130 Matches kommt frkpng auf K/R 0,65, ADR 74,0 und Rating 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 29 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 74 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert frkpng auf Dust 2 (−16 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +187. Schwächer geworden: ADR −5,7, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,87. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.