forg1kxexe

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 281 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 92
3.005
Höchststand 30 Tage: 3.243
Rang EU ▼ 2.794 Plätze
#7.664 #436 in UA
30 Tage · vorher #4.870 · bester #4.870
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt forg1kxexe?

Rating 1,07 (aus 222 Matches) K/R 0,80 ADR 86,9 aus 280 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 87 %
K/D 1,11+0,07 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 6 in 280 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +340
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −9,0, Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −94 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −32 ELO
49 Matches · 61 % Winrate
Samstags −137 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert forg1kxexe auf Ancient: −94 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
55 % besser als 63 %
0,79 besser als 71 %
86,1 besser als 75 %
1,04 gleichauf
54 % aus 577 Duellen besser als 64 %
50 % aus 46 Situationen besser als 83 %
Anubis49
61 % besser als 77 %
0,82 besser als 83 %
88,2 besser als 83 %
1,11 besser als 74 %
53 % aus 339 Duellen besser als 56 %
45 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Ancient38
53 % gleichauf
0,80 besser als 76 %
89,3 besser als 85 %
1,08 besser als 69 %
53 % aus 244 Duellen besser als 57 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Dust 232
56 % besser als 63 %
0,83 besser als 86 %
90,7 besser als 89 %
1,07 besser als 59 %
52 % aus 178 Duellen gleichauf
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Cache20
65 % -
0,80 -
86,3 -
1,08-
56 % aus 136 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno20
65 % besser als 82 %
0,81 besser als 76 %
86,7 besser als 70 %
1,11 besser als 65 %
59 % aus 157 Duellen besser als 80 %
22 % aus 18 Situationen besser als 17 %
Nuke11
64 % -
0,88 -
87,6 -
1,25-
56 % aus 54 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,75 -
84,1 -
1,08-
54 % aus 24 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,59 -
72,4 -
0,74-
52 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Poseidon3
67 % -
0,69 -
67,8 -
0,98-
50 % aus 30 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Shortdust3
33 % -
0,58 -
62,0 -
0,89-
45 % aus 31 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt forg1kxexe

In 280 Matches kommt forg1kxexe auf K/R 0,80 und ADR 86,9; das Rating aus den 222 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 96 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 70 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert forg1kxexe auf Ancient (−94 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+102 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +340. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −9,0, Winrate −12 Pp.. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −316.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.