flushb

EH
Seit 2022 auf FACEIT 270 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flushb?

Rating 0,94 (aus 231 Matches) K/R 0,67 ADR 77,0 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 269 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +224
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94, ADR bei 76,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
64 Matches · 53 % Winrate
Auf Nuke −7 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −26 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −63 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert flushb auf Anubis: −60 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient66
55 % besser als 60 %
0,69 besser als 23 %
79,6 besser als 41 %
0,96 besser als 25 %
44 % aus 285 Duellen besser als 14 %
42 % aus 33 Situationen besser als 60 %
Anubis64
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 10 %
76,5 besser als 25 %
0,93 besser als 15 %
52 % aus 276 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 41 Situationen besser als 64 %
Mirage62
40 % besser als 12 %
0,65 besser als 12 %
72,6 besser als 12 %
0,90 besser als 11 %
42 % aus 253 Duellen besser als 8 %
50 % aus 30 Situationen besser als 80 %
Nuke24
50 % besser als 33 %
0,77 besser als 59 %
83,1 besser als 57 %
1,03 besser als 46 %
55 % aus 113 Duellen besser als 63 %
31 % aus 16 Situationen besser als 37 %
Dust 223
30 % besser als 2 %
0,72 besser als 39 %
82,2 besser als 57 %
0,97 besser als 27 %
46 % aus 118 Duellen besser als 23 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno17
59 % besser als 64 %
0,66 besser als 14 %
75,8 besser als 18 %
1,01-
62 % aus 47 Duellen besser als 87 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Cache9
22 % -
0,60 -
67,5 -
0,82-
42 % aus 52 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,60 -
75,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flushb

In 269 Matches kommt flushb auf K/R 0,67 und ADR 77,0; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 70 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 102 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert flushb auf Anubis (−60 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (−7 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +224. Schwächer geworden: K/R −0,06, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, ADR bei 76,1. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.