floatupGOUP

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 403 Matches erfasst 222 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 409
3.280
Höchststand 30 Tage: 3.250
Rang EU ▲ 3.164 Plätze
#2.424 #696 in RU
30 Tage · vorher #5.588 · bester #2.424
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt floatupGOUP?

Rating 0,99 (aus 232 Matches) K/R 0,70 ADR 77,6 aus 401 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (363 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 401 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 55x 4K, 8 Aces in 363 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +52 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages +108 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −56 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs +30 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert floatupGOUP im 4. Match des Tages: +52 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
50 % besser als 42 %
0,68 besser als 22 %
75,5 besser als 23 %
0,98 besser als 32 %
47 % aus 659 Duellen besser als 25 %
38 % aus 73 Situationen gleichauf
Dust 284
57 % besser als 67 %
0,72 besser als 41 %
77,8 besser als 34 %
0,96 besser als 24 %
50 % aus 327 Duellen besser als 42 %
37 % aus 43 Situationen besser als 47 %
Ancient80
61 % besser als 79 %
0,71 besser als 32 %
80,7 besser als 46 %
1,02 besser als 44 %
49 % aus 376 Duellen besser als 37 %
43 % aus 56 Situationen besser als 68 %
Anubis64
55 % besser als 60 %
0,74 gleichauf
81,1 besser als 51 %
1,08 besser als 64 %
48 % aus 248 Duellen besser als 28 %
45 % aus 33 Situationen besser als 68 %
Inferno12
42 % -
0,64 -
70,6 -
0,96-
43 % aus 46 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke12
17 % -
0,62 -
70,0 -
0,80-
54 % aus 63 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt floatupGOUP

In 401 Matches kommt floatupGOUP auf K/R 0,70 und ADR 77,6; das Rating aus den 232 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 80 Matches. In 85 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 95 unter 0,90. In 363 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert floatupGOUP im 4. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+160 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 222 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.