floatup47

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 271 Matches erfasst 162 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 109
3.281
Höchststand 30 Tage: 3.351
Rang EU ▲ 78 Plätze
#2.408 #689 in RU
30 Tage · vorher #2.486 · bester #2.376
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt floatup47?

Rating 1,08 (aus 231 Matches) K/R 0,76 ADR 80,5 aus 271 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (269 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 33 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 56x 4K, 6 Aces in 269 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −115 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Auf Dust 2 −36 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
121 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert floatup47 auf Nuke: −115 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
47 % besser als 31 %
0,74 gleichauf
78,4 besser als 37 %
1,05 besser als 53 %
49 % aus 545 Duellen besser als 35 %
33 % aus 87 Situationen besser als 35 %
Dust 249
39 % besser als 10 %
0,76 besser als 60 %
79,5 besser als 43 %
1,05 besser als 53 %
50 % aus 215 Duellen besser als 42 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Ancient34
62 % besser als 81 %
0,82 besser als 81 %
85,3 besser als 70 %
1,19 besser als 90 %
50 % aus 145 Duellen besser als 43 %
48 % aus 25 Situationen besser als 78 %
Nuke27
59 % besser als 58 %
0,76 besser als 47 %
82,2 gleichauf
1,05–
55 % aus 108 Duellen besser als 59 %
20 % aus 15 Situationen besser als 15 %
Anubis25
52 % besser als 48 %
0,75 besser als 55 %
81,3 besser als 52 %
1,10 besser als 70 %
55 % aus 126 Duellen besser als 70 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Cache8
50 % –
0,78 –
84,5 –
1,19–
56 % aus 34 Duellen –
83 % aus 6 Situationen –
Inferno7
29 % –
0,86 –
87,4 –
1,18–
70 % aus 20 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt floatup47

In 271 Matches kommt floatup47 auf K/R 0,76 und ADR 80,5; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,4. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 108 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 74 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert floatup47 auf Nuke (−115 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Ancient (+123 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 162 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −6.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.