floatup44

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 351 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt floatup44?

Rating 0,91 (aus 179 Matches) K/R 0,67 ADR 75,5 aus 351 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 10
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (330 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,88−0,15 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 8 in 351 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 330 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,16 besser als 10 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −58 ELO
71 Matches · 51 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +28 ELO
143 Matches · 44 % Winrate
Montags +86 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert floatup44 auf Ancient: −58 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis85
48 % besser als 36 %
0,67 besser als 16 %
76,9 besser als 28 %
0,95 besser als 18 %
45 % aus 380 Duellen besser als 17 %
31 % aus 48 Situationen besser als 34 %
Ancient71
51 % besser als 45 %
0,68 besser als 18 %
77,4 besser als 27 %
0,91 besser als 10 %
47 % aus 323 Duellen besser als 26 %
43 % aus 37 Situationen besser als 68 %
Dust 267
48 % besser als 36 %
0,66 besser als 14 %
75,8 besser als 24 %
0,87 besser als 5 %
46 % aus 291 Duellen besser als 23 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Mirage48
54 % besser als 58 %
0,62 besser als 5 %
71,9 besser als 11 %
0,87 besser als 6 %
43 % aus 222 Duellen besser als 11 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Nuke45
56 % gleichauf
0,71 besser als 25 %
76,3 besser als 21 %
0,95-
51 % aus 216 Duellen besser als 36 %
27 % aus 15 Situationen besser als 26 %
Cache22
50 % -
0,69 -
74,2 -
0,90-
48 % aus 113 Duellen -
19 % aus 16 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,55 -
66,7 -
0,79-
41 % aus 56 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt floatup44

In 351 Matches kommt floatup44 auf K/R 0,67 und ADR 75,5; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,88. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 43 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 87 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert floatup44 auf Ancient (−58 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+177 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.