flamieee911

Belgien
247 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flamieee911?

Rating 0,99 (aus 98 Matches) K/R 0,72 ADR 81,9 aus 247 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 8
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 25 %
K/D 0,98−0,02 besser als 39 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 3 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,10 besser als 26 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 81,6, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −118

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −68 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −63 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −31 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert flamieee911 auf Nuke: −68 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient56
48 % besser als 38 %
0,75 besser als 60 %
86,8 besser als 84 %
1,01 gleichauf
58 % aus 280 Duellen besser als 87 %
29 % aus 28 Situationen besser als 26 %
Anubis52
52 % besser als 52 %
0,72 besser als 44 %
81,8 besser als 59 %
0,97 besser als 31 %
53 % aus 245 Duellen besser als 65 %
39 % aus 38 Situationen besser als 51 %
Inferno40
60 % besser als 73 %
0,72 besser als 54 %
82,9 besser als 71 %
1,06 besser als 62 %
47 % aus 197 Duellen besser als 25 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Dust 234
44 % besser als 28 %
0,67 besser als 23 %
78,2 besser als 41 %
0,99-
54 % aus 145 Duellen besser als 70 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Nuke30
47 % besser als 23 %
0,72 besser als 32 %
78,3 besser als 35 %
0,89-
46 % aus 134 Duellen besser als 21 %
25 % aus 16 Situationen besser als 22 %
Cache18
50 % -
0,72 -
80,9 -
0,97-
51 % aus 71 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Mirage17
71 % besser als 98 %
0,72 besser als 45 %
77,7 besser als 40 %
1,03-
46 % aus 71 Duellen besser als 23 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flamieee911

In 247 Matches kommt flamieee911 auf K/R 0,72 und ADR 81,9; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 36 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 41 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert flamieee911 auf Nuke (−68 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+66 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −118. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 81,6, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.