flamie

Griechenland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 582 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 207
3.255
Peak 30 Tage: 3.284
Rang EU ▲ 369 Plätze
#2.942
Griechenland #5 in Griechenland
30 Tage · vorher #3.311 · bester #2.703
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flamie?

Rating 1,10 (aus 425 Matches) K/R 0,77 ADR 86,2 aus 582 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 425 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (365 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 425

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 69x 4K, 3 Aces in 365 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +20 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +520
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 86,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 425 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −52 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −29 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −63 ELO, Winrate 40 %
Samstags +52 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert flamie auf Nuke: −52 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 425 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2142
60 % besser als 69 %
0,78 besser als 60 %
86,9 besser als 72 %
1,11 besser als 61 %
55 % aus 536 Duellen besser als 64 %
34 % aus 89 Situationen besser als 37 %
Mirage106
55 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
86,0 besser als 68 %
1,06 besser als 48 %
50 % aus 404 Duellen besser als 34 %
39 % aus 74 Situationen genau im Schnitt
Anubis59
47 % besser als 23 %
0,79 besser als 67 %
86,6 besser als 73 %
1,09 besser als 59 %
54 % aus 200 Duellen besser als 59 %
28 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Nuke45
40 % besser als 7 %
0,76 besser als 47 %
84,4 besser als 60 %
1,07 besser als 47 %
54 % aus 167 Duellen besser als 54 %
39 % aus 31 Situationen besser als 47 %
Ancient40
48 % besser als 26 %
0,82 besser als 77 %
87,8 besser als 76 %
1,17 besser als 81 %
58 % aus 141 Duellen besser als 80 %
21 % aus 29 Situationen besser als 12 %
Inferno20
60 % besser als 42 %
0,81 besser als 61 %
84,8 genau im Schnitt
1,16 besser als 59 %
64 % aus 67 Duellen besser als 85 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Cache9
22 % -
0,83 -
89,9 -
1,11-
63 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flamie

In 582 Matches kommt flamie auf K/R 0,77 und ADR 86,2; das Rating aus den 425 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 142 Matches. In 211 von 425 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 115 unter 0,90. In 365 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert flamie auf Nuke (−52 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+250 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +20 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +520. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 86,2. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.