flaj

LT
271 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flaj?

Rating 0,96 (aus 128 Matches) K/R 0,72 ADR 76,0 aus 271 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 18 %−21 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,60+0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +524
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 75,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −26 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages +36 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −49 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags +112 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert flaj im 1. Match des Tages: −26 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % besser als 73 %
0,68 besser als 21 %
72,6 besser als 12 %
0,96 besser als 24 %
50 % aus 327 Duellen besser als 42 %
18 % aus 33 Situationen besser als 8 %
Mirage72
47 % besser als 31 %
0,72 besser als 39 %
75,5 besser als 23 %
0,96 besser als 26 %
46 % aus 392 Duellen besser als 21 %
22 % aus 37 Situationen besser als 10 %
Anubis59
49 % besser als 37 %
0,76 besser als 60 %
80,5 besser als 47 %
0,92 besser als 11 %
53 % aus 346 Duellen besser als 59 %
5 % aus 22 Situationen besser als 3 %
Inferno37
57 % besser als 57 %
0,72 besser als 37 %
75,8 besser als 22 %
1,01 besser als 44 %
56 % aus 199 Duellen besser als 69 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Cache23
65 % -
0,72 -
76,2 -
1,05-
47 % aus 92 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,64 -
69,7 -
0,82-
63 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flaj

In 271 Matches kommt flaj auf K/R 0,72 und ADR 76,0; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 18 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 45 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 58 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert flaj im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+252 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +524. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 75,7. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.