flafe_

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 324 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 112
3.255
Höchststand 30 Tage: 3.341
Rang EU ▼ 170 Plätze
#2.677 #764 in RU
30 Tage · vorher #2.507 · bester #2.507
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flafe_?

Rating 0,97 (aus 123 Matches) K/R 0,73 ADR 79,1 aus 324 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 324 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 46x 4K, 7 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +344
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −10,1, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −148 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags −257 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert flafe_ auf Ancient: −148 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
51 % besser als 47 %
0,73 besser als 43 %
78,8 besser als 39 %
0,95 besser als 23 %
52 % aus 622 Duellen gleichauf
33 % aus 66 Situationen besser als 35 %
Dust 287
55 % besser als 60 %
0,73 besser als 46 %
78,6 besser als 38 %
0,99 besser als 33 %
48 % aus 344 Duellen besser als 31 %
45 % aus 38 Situationen besser als 71 %
Ancient50
48 % besser als 35 %
0,75 gleichauf
81,2 besser als 49 %
0,98 besser als 31 %
55 % aus 197 Duellen besser als 70 %
38 % aus 26 Situationen besser als 54 %
Anubis33
55 % besser als 60 %
0,74 gleichauf
80,7 besser als 48 %
0,97-
52 % aus 124 Duellen besser als 53 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Inferno7
43 % -
0,73 -
78,1 -
0,98-
41 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,65 -
67,0 -
-
50 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flafe_

In 324 Matches kommt flafe_ auf K/R 0,73 und ADR 79,1; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 87 Matches. In 41 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 50 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert flafe_ auf Ancient (−148 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+313 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +344. Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −10,1, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.