fffranquito

AR
64 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fffranquito?

Rating 1,19 (aus 60 Matches) K/R 0,83 ADR 89,0 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,17+0,20 · Ø 0,97 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 63 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,7 %+2,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,9 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,32 · Ø 0,24 besser als 97 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob fffranquito besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 60 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
44 % besser als 30 %
0,75 besser als 72 %
82,3 besser als 72 %
1,03 besser als 69 %
42 % aus 103 Duellen besser als 14 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Mirage17
53 % besser als 66 %
0,86 besser als 97 %
97,0 besser als 99 %
1,24 besser als 98 %
55 % aus 91 Duellen besser als 83 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Nuke11
73 % -
0,97 -
96,5 -
1,41-
69 % aus 59 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,70 -
73,7 -
0,97-
52 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,82 -
86,4 -
1,15-
49 % aus 37 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,82 -
82,3 -
1,26-
73 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,85 -
90,5 -
1,27-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fffranquito

In 63 Matches kommt fffranquito auf K/R 0,83 und ADR 89,0; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 32 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 13 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.