ffBRZm5t0Q

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 262 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
3.143
Höchststand 30 Tage: 3.469
Rang EU ▲ 1.292 Plätze
#4.279 #1.222 in RU
30 Tage · vorher #5.571 · bester #4.229
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ffBRZm5t0Q?

Rating 1,09 (aus 197 Matches) K/R 0,77 ADR 85,1 aus 262 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,10+0,06 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 9 in 262 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,6 besser als 84 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 84,3, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −5 Pp., ELO −733

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −183 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −55 ELO
49 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +1 ELO, Winrate 44 %
Samstags −145 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ffBRZm5t0Q im 3. Match des Tages: −183 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
53 % besser als 54 %
0,78 besser als 67 %
87,0 besser als 78 %
1,09 besser als 68 %
53 % aus 619 Duellen besser als 59 %
31 % aus 65 Situationen besser als 28 %
Ancient49
53 % gleichauf
0,80 besser als 76 %
84,8 besser als 66 %
1,08 besser als 69 %
56 % aus 250 Duellen besser als 75 %
26 % aus 34 Situationen besser als 21 %
Anubis35
46 % besser als 26 %
0,77 besser als 63 %
85,8 besser als 75 %
1,10 besser als 70 %
54 % aus 161 Duellen besser als 61 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Dust 225
52 % gleichauf
0,73 besser als 44 %
78,9 besser als 38 %
1,18 besser als 88 %
49 % aus 85 Duellen besser als 36 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Nuke13
38 % -
0,65 -
74,8 -
0,94-
40 % aus 57 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache12
33 % -
0,75 -
83,3 -
1,08-
60 % aus 43 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,87 -
95,4 -
1,08-
63 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ffBRZm5t0Q

In 262 Matches kommt ffBRZm5t0Q auf K/R 0,77 und ADR 85,1; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 122 Matches. In 83 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 75 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert ffBRZm5t0Q im 3. Match des Tages (−183 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+66 ELO, Winrate 46 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −5 Pp., ELO −733. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,3, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.