fertoking

AR
Seit 2020 auf FACEIT 207 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 241
2.644
Höchststand 30 Tage: 2.694
Rang SA ▲ 142 Plätze
#642
#101 in AR
30 Tage · vorher #784 · bester #538
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fertoking?

Rating 0,97 (aus 135 Matches) K/R 0,73 ADR 78,5 aus 207 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 8 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +566
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −7,0, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −132 ELO
73 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −8 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert fertoking im 1. Match des Tages: −132 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis49
51 % besser als 44 %
0,72 besser als 38 %
77,7 besser als 30 %
1,00 besser als 35 %
47 % aus 264 Duellen besser als 22 %
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Ancient41
73 % besser als 96 %
0,75 besser als 53 %
81,4 gleichauf
1,02 besser als 45 %
52 % aus 187 Duellen gleichauf
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Nuke38
63 % besser als 70 %
0,75 gleichauf
79,7 besser als 44 %
1,00 besser als 35 %
53 % aus 184 Duellen besser als 57 %
54 % aus 28 Situationen besser als 84 %
Dust 235
57 % besser als 67 %
0,69 besser als 25 %
77,4 besser als 30 %
0,88 besser als 6 %
48 % aus 185 Duellen besser als 31 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Inferno13
46 % -
0,77 -
82,2 -
1,13-
53 % aus 79 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache11
27 % -
0,63 -
70,3 -
0,80-
46 % aus 56 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage9
56 % -
0,75 -
81,5 -
1,01-
58 % aus 48 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,77 -
80,9 -
-
56 % aus 32 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,61 -
63,3 -
0,82-
38 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fertoking

In 207 Matches kommt fertoking auf K/R 0,73 und ADR 78,5; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,1. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 41 Matches. In 50 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 61 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert fertoking im 1. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+243 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +566. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −7,0, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +306.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.