ferqd

CN
Seit 2020 auf FACEIT 334 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 378
3.525
Peak 30 Tage: 3.539
Rang EU ▲ 722 Plätze
#907
CN #27 in CN
30 Tage · vorher #1.629 · bester #756
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ferqd?

Rating 1,05 (aus 255 Matches) K/R 0,77 ADR 81,7 aus 334 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %−1 Pp. · Ø 55 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %0 Pp. · Ø 24 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,10−0,03 · Ø 1,13 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 10 in 334 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 13,4 %−1,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 35 %
4K und Aces 49x 4K, 7 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,66 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 33 %0 Pp. · Ø 33 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,2 · Ø 3,8 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,66+0,33 · Ø 0,33 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +423
= Gleich geblieben
Headshots bei 63 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −11,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,87). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −67 ELO
55 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −37 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −14 ELO, Winrate 51 %
Mittwochs +102 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ferqd auf Ancient: −67 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 69 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage174
59 % besser als 57 %
0,78 besser als 34 %
81,5 besser als 23 %
1,09 besser als 33 %
56 % aus 671 Duellen besser als 53 %
39 % aus 110 Situationen besser als 47 %
Ancient55
47 % besser als 17 %
0,77 besser als 37 %
83,5 besser als 36 %
1,00 besser als 12 %
57 % aus 229 Duellen besser als 68 %
21 % aus 34 Situationen besser als 11 %
Anubis41
68 % besser als 81 %
0,78 besser als 42 %
84,6 besser als 48 %
1,08 besser als 35 %
55 % aus 179 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 26 Situationen besser als 56 %
Nuke23
57 % besser als 61 %
0,77 besser als 56 %
83,1 besser als 57 %
0,98 besser als 29 %
45 % aus 100 Duellen besser als 19 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Dust 218
39 % besser als 3 %
0,65 besser als 3 %
67,4 besser als 1 %
0,88 besser als 1 %
51 % aus 63 Duellen besser als 27 %
36 % aus 14 Situationen besser als 37 %
Cache15
33 % -
0,78 -
83,8 -
1,10-
53 % aus 55 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,87 -
91,7 -
1,20-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,55 -
57,4 -
0,78-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ferqd

In 334 Matches kommt ferqd auf K/R 0,77 und ADR 81,7; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 41 Matches. In 113 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 94 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ferqd auf Ancient (−67 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+338 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +423. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −11,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 63 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +275.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.