fer-_o

CL
363 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 19
2.189
Peak 30 Tage: 2.411
Rang SA ▼ 2.148 Plätze
#4.049
CL #60 in CL
30 Tage · vorher #1.901 · bester #1.901
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fer-_o?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,9 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 11 in 363 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 55x 4K, 4 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +6,9, ELO +296
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −63 ELO
75 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 48 %
Samstags −83 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert fer-_o auf Dust 2: −63 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
53 % besser als 58 %
0,77 besser als 65 %
81,8 besser als 56 %
1,07 besser als 65 %
55 % aus 690 Duellen besser als 73 %
39 % aus 87 Situationen besser als 54 %
Dust 275
55 % besser als 63 %
0,76 besser als 62 %
82,6 besser als 63 %
1,09 besser als 71 %
52 % aus 361 Duellen besser als 57 %
44 % aus 45 Situationen besser als 68 %
Anubis37
59 % besser als 71 %
0,74 genau im Schnitt
79,0 besser als 37 %
1,06 besser als 60 %
49 % aus 136 Duellen besser als 35 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Ancient32
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 66 %
80,4 besser als 47 %
1,02 genau im Schnitt
59 % aus 164 Duellen besser als 86 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Cache27
48 % -
0,77 -
82,3 -
1,04-
52 % aus 141 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Nuke20
55 % besser als 52 %
0,82 besser als 75 %
83,9 besser als 62 %
1,11 besser als 67 %
54 % aus 78 Duellen besser als 61 %
44 % aus 9 Situationen besser als 61 %
Inferno18
56 % besser als 56 %
0,79 besser als 81 %
80,8 besser als 53 %
1,13 besser als 84 %
60 % aus 67 Duellen besser als 88 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Vertigo8
38 % -
0,92 -
91,7 -
1,24-
62 % aus 34 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fer-_o

In 363 Matches kommt fer-_o auf K/R 0,77, ADR 81,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 173 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 115 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert fer-_o auf Dust 2 (−63 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+24 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +6,9, ELO +296. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.