felzeR

Brasilien
65 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt felzeR?

Rating 1,11 (aus 41 Matches) K/R 0,82 ADR 86,7 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 8
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 32 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

felzeR gewinnt 61 von 100 Entry-Duellen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

felzeR gewinnt 17 von 100 1v1-Situationen. 21 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−21 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 Kills pro Death. 0,25 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 52 %
K/D 1,25+0,25 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 65 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 8 (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. besser als 39 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

felzeR stirbt in 66 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 besser als 91 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −13,9

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,89). 0,06 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % besser als 56 %
0,82 besser als 86 %
87,1 besser als 82 %
1,06-
68 % aus 40 Duellen besser als 99 %
40 % aus 5 Situationen besser als 59 %
Dust 217
59 % besser als 80 %
0,78 besser als 75 %
84,3 besser als 73 %
1,04-
49 % aus 39 Duellen besser als 42 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Anubis7
43 % -
0,83 -
86,4 -
1,16-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,70 -
72,6 -
1,17-
69 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,98 -
100,8 -
1,15-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,82 -
86,1 -
1,19-
60 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt felzeR

In 65 Matches kommt felzeR auf K/R 0,82 und ADR 86,7; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 24 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 8 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am besten läuft es auf Mirage (+20 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −13,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.