felps

Brasilien
FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 268 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
3.221
Peak 30 Tage: 3.305
Rang SA ▼ 23 Plätze
#80
BR #61 in BR
30 Tage · vorher #57 · bester #57
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt felps?

Rating 1,20 (aus 166 Matches) K/R 0,91 ADR 96,3 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 210
Knife-Kills 9 in 210 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 17,6 %+4,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 24x 4K, 5 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,32 · Ø 0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +23 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +232
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,20, ADR bei 98,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +78 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Mit pesaadelo im Team ohne ELO-Wert
92 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +145 ELO, Winrate 53 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert felps im 3. Match des Tages: +78 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
56 % besser als 55 %
0,89 besser als 92 %
96,5 besser als 95 %
1,18 besser als 82 %
56 % aus 443 Duellen besser als 70 %
53 % aus 30 Situationen besser als 87 %
Dust 274
57 % besser als 58 %
0,92 besser als 95 %
97,1 besser als 95 %
1,23 besser als 88 %
58 % aus 357 Duellen besser als 78 %
25 % aus 20 Situationen besser als 15 %
Ancient25
68 % besser als 88 %
0,90 besser als 95 %
95,5 besser als 94 %
1,17 besser als 82 %
57 % aus 114 Duellen besser als 75 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Nuke13
62 % -
0,83 -
91,3 -
1,20-
65 % aus 55 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt felps

In 268 Matches kommt felps auf K/R 0,91 und ADR 96,3; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,3, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 97 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 37 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert felps im 3. Match des Tages (+78 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+337 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +157 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +23 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +232. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,20, ADR bei 98,0. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.