fearswss

CN
80 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fearswss?

Rating 0,99 (aus 39 Matches) K/R 0,72 ADR 76,4 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 57 %+11 Pp. · Ø 46 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 80 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99, ADR bei 75,3, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −7 Pp., ELO −144

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −11 ELO
32 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert fearswss auf Mirage: −11 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % besser als 73 %
0,70 besser als 44 %
76,0 besser als 39 %
1,03-
62 % aus 71 Duellen besser als 96 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Dust 215
40 % besser als 19 %
0,75 besser als 70 %
76,5 besser als 36 %
1,02-
38 % aus 21 Duellen besser als 4 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Anubis13
38 % -
0,71 -
74,5 -
0,84-
41 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient12
58 % -
0,74 -
80,4 -
1,01-
51 % aus 47 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,73 -
71,7 -
0,83-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,82 -
83,0 -
1,17-
43 % aus 7 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fearswss

In 80 Matches kommt fearswss auf K/R 0,72 und ADR 76,4; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 14 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 16 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert fearswss auf Mirage (−11 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−17 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −17 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −7 Pp., ELO −144. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, ADR bei 75,3, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.