fbz

Brasilien
FACEIT-verifiziert 408 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 189
2.757
Peak 30 Tage: 2.838
Rang SA ▼ 92 Plätze
#412
BR #290 in BR
30 Tage · vorher #320 · bester #312
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fbz?

Rating 1,01 (aus 325 Matches) K/R 0,73 ADR 78,2 aus 408 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 325
Knife-Kills 11 in 325 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +418
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −331 ELO
73 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −134 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −257 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert fbz auf Dust 2: −331 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage163
56 % besser als 62 %
0,74 besser als 42 %
80,1 besser als 39 %
1,03 besser als 41 %
53 % aus 785 Duellen besser als 55 %
42 % aus 71 Situationen besser als 60 %
Dust 273
42 % besser als 14 %
0,69 besser als 21 %
74,6 besser als 16 %
0,98 besser als 23 %
40 % aus 308 Duellen besser als 4 %
32 % aus 37 Situationen besser als 31 %
Ancient61
56 % besser als 58 %
0,73 besser als 36 %
79,1 besser als 32 %
1,01 besser als 35 %
51 % aus 279 Duellen besser als 43 %
10 % aus 30 Situationen besser als 3 %
Anubis13
31 % -
0,70 -
71,6 -
0,98-
41 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,70 -
71,6 -
0,99-
46 % aus 41 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,63 -
65,9 -
0,90-
41 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fbz

In 408 Matches kommt fbz auf K/R 0,73 und ADR 78,2; das Rating aus den 325 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 61 Matches. In 116 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 132 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert fbz auf Dust 2 (−331 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+212 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +98 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +418. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,5. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.