fbx172

Portugal
301 Matches erfasst 189 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fbx172?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 78,6 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 301 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+2,9 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob fbx172 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 301 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOkt

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −62 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Inferno −32 ELO
52 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −35 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert fbx172 auf Nuke: −62 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
58 % besser als 73 %
0,66 besser als 16 %
78,2 besser als 38 %
0,93 besser als 18 %
44 % aus 484 Duellen besser als 16 %
45 % aus 60 Situationen besser als 70 %
Mirage82
52 % besser als 53 %
0,68 besser als 23 %
79,8 besser als 45 %
0,94 besser als 21 %
42 % aus 425 Duellen besser als 10 %
51 % aus 41 Situationen besser als 84 %
Inferno52
50 % besser als 38 %
0,69 besser als 25 %
81,4 besser als 48 %
0,93 besser als 12 %
49 % aus 258 Duellen besser als 28 %
31 % aus 16 Situationen besser als 39 %
Cache26
46 % -
0,64 -
73,2 -
0,92-
39 % aus 138 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke22
32 % besser als 2 %
0,76 genau im Schnitt
80,6 besser als 41 %
1,00 besser als 35 %
41 % aus 87 Duellen besser als 6 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Ancient21
43 % besser als 20 %
0,64 besser als 10 %
74,2 besser als 16 %
0,86 besser als 6 %
36 % aus 107 Duellen besser als 1 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fbx172

In 301 Matches kommt fbx172 auf K/R 0,68, ADR 78,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 97 Matches. In 88 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 144 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert fbx172 auf Nuke (−62 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+89 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −26 ELO. Letzte 30 Tage: 189 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.