fabiiork

Brasilien
202 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 53
2.279
Höchststand 30 Tage: 2.421
Rang SA ▲ 1.848 Plätze
#2.499 #2.773 in BR
30 Tage · vorher #4.347 · bester #2.499
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fabiiork?

Rating 1,12 (aus 135 Matches) K/R 0,79 ADR 86,3 aus 202 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 24 %−16 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 1,16+0,12 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 79 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 86,4, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −425

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79.

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −67 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages −57 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −95 ELO, Winrate 49 %
Freitags −109 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert fabiiork auf Ancient: −67 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
55 % besser als 63 %
0,80 besser als 75 %
86,5 besser als 76 %
1,12 besser als 75 %
63 % aus 336 Duellen besser als 96 %
23 % aus 30 Situationen besser als 13 %
Ancient38
55 % besser als 55 %
0,77 besser als 63 %
86,8 besser als 75 %
1,04 besser als 54 %
52 % aus 122 Duellen gleichauf
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Anubis29
59 % besser als 71 %
0,80 besser als 77 %
87,6 besser als 81 %
1,12 besser als 76 %
53 % aus 103 Duellen besser als 56 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Inferno23
57 % besser als 58 %
0,80 besser als 73 %
83,4 besser als 55 %
1,20-
61 % aus 77 Duellen besser als 85 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Dust 215
73 % besser als 98 %
0,83 besser als 86 %
85,6 besser als 72 %
1,24-
54 % aus 56 Duellen besser als 65 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fabiiork

In 202 Matches kommt fabiiork auf K/R 0,79 und ADR 86,3; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 67 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 34 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert fabiiork auf Ancient (−67 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −425. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 86,4, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.