fLpziik4

Brasilien
222 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fLpziik4?

Rating 1,03 (aus 122 Matches) K/R 0,75 ADR 81,9 aus 222 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+4 Pp. besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,06+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 10 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,59+0,31 besser als 97 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,9, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.789
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −57 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Im 2. Match des Tages −49 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −36 ELO
58 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert fLpziik4 auf Anubis: −57 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
47 % besser als 35 %
0,74 besser als 54 %
80,7 besser als 52 %
1,09 besser als 72 %
50 % aus 277 Duellen besser als 47 %
52 % aus 23 Situationen besser als 84 %
Ancient49
51 % besser als 52 %
0,76 besser als 63 %
83,7 besser als 65 %
1,03 besser als 54 %
52 % aus 236 Duellen besser als 61 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Anubis39
56 % besser als 68 %
0,79 besser als 79 %
83,7 besser als 70 %
1,08 besser als 73 %
51 % aus 212 Duellen besser als 54 %
25 % aus 28 Situationen besser als 22 %
Mirage34
47 % besser als 38 %
0,66 besser als 16 %
72,4 besser als 13 %
0,90 besser als 13 %
41 % aus 194 Duellen besser als 7 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Cache17
65 % -
0,86 -
93,8 -
1,39-
60 % aus 107 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno16
31 % besser als 2 %
0,76 besser als 65 %
84,2 besser als 70 %
1,06-
61 % aus 88 Duellen besser als 89 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Nuke7
29 % -
0,71 -
82,3 -
0,89-
61 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fLpziik4

In 222 Matches kommt fLpziik4 auf K/R 0,75 und ADR 81,9; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 51 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 43 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert fLpziik4 auf Anubis (−57 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+26 ELO, Winrate 47 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,9, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.789. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.