fArt

USA
160 Matches erfasst
ELO ▲ 33
1.974
Peak 30 Tage: 1.974
Rang NA ▲ 192 Plätze
#6.908
30 Tage · vorher #7.100 · bester #6.908
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fArt?

Rating 0,74 (aus 84 Matches) K/R 0,53 ADR 64,0 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 9
0,74
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 26 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 63 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

fArt gewinnt 37 von 100 Entry-Duellen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−14 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,0 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,71 Kills pro Death. 0,30 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,71−0,30 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,4 Runden-MVPs pro Match. 0,8 unter dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 9,8 %−3,3 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 1,6 %−2,4 Pp. besser als 1 %
MVPs pro Match 1,4−0,8 besser als 1 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,77 geflashte Gegner pro Runde, 77 auf 100 Runden. 0,49 über dem Schnitt auf Level 9 (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,77+0,49 besser als 99 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,53, ADR bei 64,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,56. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,53. 0,20 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +35 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert fArt im 3. Match des Tages: +35 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 24 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % gleichauf
0,55 besser als 1 %
63,4 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
38 % aus 178 Duellen besser als 2 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Anubis34
68 % besser als 92 %
0,57 besser als 1 %
67,3 besser als 2 %
0,79 besser als 1 %
35 % aus 162 Duellen besser als 1 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Dust 233
58 % besser als 73 %
0,52 besser als 1 %
62,1 besser als 1 %
0,69 besser als 1 %
37 % aus 177 Duellen besser als 2 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Nuke21
62 % besser als 69 %
0,49 besser als 1 %
60,2 besser als 1 %
0,59-
39 % aus 85 Duellen besser als 3 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Inferno17
41 % besser als 18 %
0,54 besser als 1 %
68,5 besser als 6 %
0,78-
43 % aus 99 Duellen besser als 12 %
29 % aus 7 Situationen besser als 31 %
Cache8
38 % -
0,46 -
58,0 -
0,63-
31 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,57 -
66,8 -
0,84-
32 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fArt

In 160 Matches kommt fArt auf K/R 0,53 und ADR 64,0; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 0,74. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,74, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 11,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 34 Matches. In 8 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 62 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,75. Am meisten ELO verliert fArt im 3. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+32 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,53, ADR bei 64,8. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.