fAn_penaLDY

Tokelau
61 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fAn_penaLDY?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 73,9 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 61 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 37 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +20 Pp., ELO +101
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,60). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
41 % besser als 19 %
0,68 besser als 29 %
74,7 besser als 27 %
0,94 besser als 29 %
48 % aus 87 Duellen besser als 38 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Dust 212
42 % -
0,64 -
74,1 -
0,82-
45 % aus 75 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Anubis10
80 % -
0,72 -
81,8 -
0,98-
51 % aus 71 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,64 -
66,5 -
0,84-
45 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,61 -
69,1 -
0,89-
57 % aus 30 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,64 -
68,7 -
0,89-
59 % aus 27 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,73 -
77,6 -
1,08-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fAn_penaLDY

In 61 Matches kommt fAn_penaLDY auf K/R 0,67, ADR 73,9 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 15 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 34 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +20 Pp., ELO +101. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.