f4ad

Russland
233 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO
2.920
Höchststand der letzten 233 Matches: 2.934
Rang EU ▼ 1.406 Plätze
#10.601 #4.093 in RU
30 Tage · vorher #9.195 · bester #9.195
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt f4ad?

Rating 1,15 (aus 116 Matches) K/R 0,79 ADR 86,9 aus 233 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 10
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 88 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 14 in 233 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,0 %+2,7 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 41x 4K, 0 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +9,9
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −366

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Auf Mirage −11 ELO
95 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +29 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert f4ad auf Nuke: −30 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
46 % besser als 28 %
0,80 besser als 75 %
87,8 besser als 81 %
1,10 besser als 69 %
56 % aus 421 Duellen besser als 75 %
44 % aus 48 Situationen besser als 69 %
Dust 258
59 % besser als 73 %
0,79 besser als 73 %
86,8 besser als 78 %
1,19 besser als 87 %
54 % aus 316 Duellen besser als 65 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Nuke26
58 % besser als 56 %
0,87 besser als 87 %
88,8 besser als 74 %
1,33-
50 % aus 129 Duellen besser als 32 %
47 % aus 19 Situationen besser als 67 %
Inferno24
54 % besser als 43 %
0,74 gleichauf
84,2 besser als 62 %
1,01 besser als 44 %
49 % aus 122 Duellen besser als 31 %
40 % aus 5 Situationen gleichauf
Anubis22
64 % besser als 86 %
0,74 gleichauf
83,1 besser als 60 %
1,20-
55 % aus 109 Duellen besser als 70 %
60 % aus 15 Situationen besser als 91 %
Cache4
50 % -
0,90 -
93,7 -
1,37-
77 % aus 26 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f4ad

In 233 Matches kommt f4ad auf K/R 0,79 und ADR 86,9; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 65 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 36 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert f4ad auf Nuke (−30 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+74 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +9,9. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −366. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.