f0xywow

DZ
336 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt f0xywow?

Rating 0,99 (aus 238 Matches) K/R 0,73 ADR 79,0 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 9
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt f0xywow den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

f0xywow gewinnt 31 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 von 100 Kills von f0xywow sind Headshots. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 60 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. besser als 83 %
K/D 0,98−0,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 336 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,4 von 100 Runden holt f0xywow genau 2 Kills. 0,7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. besser als 64 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

f0xywow stirbt in 75 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 besser als 80 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −93

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −76 ELO
101 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −65 ELO
111 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −49 ELO, Winrate 39 %
Montags −29 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert f0xywow auf Dust 2: −76 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % gleichauf
0,74 besser als 54 %
78,9 besser als 43 %
0,99 besser als 40 %
50 % aus 617 Duellen besser als 45 %
45 % aus 42 Situationen besser als 72 %
Dust 2101
44 % besser als 26 %
0,75 besser als 60 %
80,4 besser als 51 %
1,00 besser als 44 %
56 % aus 542 Duellen besser als 79 %
29 % aus 59 Situationen besser als 25 %
Inferno33
64 % besser als 82 %
0,69 besser als 29 %
77,9 besser als 35 %
0,98 besser als 31 %
60 % aus 180 Duellen besser als 86 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Ancient32
53 % besser als 56 %
0,74 besser als 53 %
76,9 besser als 30 %
1,00 besser als 44 %
51 % aus 172 Duellen gleichauf
17 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Nuke24
42 % besser als 13 %
0,75 gleichauf
81,6 besser als 52 %
1,02 besser als 42 %
50 % aus 127 Duellen besser als 40 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Anubis17
35 % besser als 7 %
0,58 besser als 1 %
65,5 besser als 1 %
0,77-
38 % aus 88 Duellen besser als 2 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Cache17
47 % -
0,77 -
85,4 -
0,99-
51 % aus 105 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f0xywow

In 336 Matches kommt f0xywow auf K/R 0,73 und ADR 79,0; das Rating aus den 238 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 77 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 108 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert f0xywow auf Dust 2 (−76 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +28 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −93. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.