f0rma

TT
279 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt f0rma?

Rating 0,98 (aus 199 Matches) K/R 0,70 ADR 81,7 aus 279 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 0,95−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 279 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 32x 4K, 0 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 83 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,6, ELO +197
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −75 ELO
83 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −15 ELO, Winrate 28 %
Montags ±0 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert f0rma auf Dust 2: −75 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % besser als 42 %
0,69 besser als 24 %
81,4 besser als 53 %
0,97 besser als 27 %
50 % aus 359 Duellen besser als 40 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Dust 283
40 % besser als 13 %
0,70 besser als 29 %
83,1 besser als 60 %
0,98 besser als 30 %
48 % aus 299 Duellen besser als 31 %
33 % aus 51 Situationen besser als 36 %
Ancient42
43 % besser als 20 %
0,75 besser als 53 %
86,0 besser als 72 %
1,00 besser als 36 %
51 % aus 148 Duellen besser als 45 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Anubis32
47 % besser als 29 %
0,69 besser als 23 %
78,4 besser als 36 %
0,98 besser als 29 %
44 % aus 149 Duellen besser als 11 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Cache13
69 % -
0,71 -
80,1 -
1,00-
50 % aus 50 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,69 -
73,8 -
1,05-
53 % aus 58 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,67 -
75,1 -
0,88-
45 % aus 40 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f0rma

In 279 Matches kommt f0rma auf K/R 0,70 und ADR 81,7; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,3. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 58 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 93 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert f0rma auf Dust 2 (−75 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,6, ELO +197. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.