ezPhY542Kj

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 382 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 277
3.110
Höchststand 30 Tage: 3.417
Rang EU ▲ 411 Plätze
#4.261 #1.359 in RU
30 Tage · vorher #4.672 · bester #3.500
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Wie spielt ezPhY542Kj?

Rating 1,11 (aus 152 Matches) K/R 0,80 ADR 87,1 aus 382 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (329 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 5 in 382 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 91x 4K, 6 Aces in 329 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +12,4, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −72

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 382 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −138 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −65 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −161 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −69 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ezPhY542Kj auf Nuke: −138 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 382 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2150
53 % besser als 54 %
0,84 besser als 88 %
92,3 besser als 91 %
1,17 besser als 84 %
55 % aus 828 Duellen besser als 70 %
42 % aus 79 Situationen besser als 61 %
Nuke52
46 % besser als 16 %
0,80 besser als 65 %
85,5 besser als 64 %
1,12-
52 % aus 254 Duellen besser als 42 %
55 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Ancient47
66 % besser als 90 %
0,80 besser als 75 %
82,2 besser als 54 %
1,18 besser als 87 %
58 % aus 246 Duellen besser als 83 %
50 % aus 30 Situationen besser als 82 %
Anubis39
38 % besser als 9 %
0,69 besser als 24 %
77,1 besser als 29 %
0,98-
48 % aus 225 Duellen besser als 28 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Mirage39
59 % besser als 76 %
0,78 besser als 67 %
85,7 besser als 73 %
0,94 besser als 20 %
51 % aus 267 Duellen besser als 47 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Inferno30
60 % besser als 64 %
0,83 besser als 83 %
90,9 besser als 86 %
1,15-
60 % aus 199 Duellen besser als 85 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Cache24
38 % -
0,73 -
80,7 -
1,04-
50 % aus 150 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ezPhY542Kj

In 382 Matches kommt ezPhY542Kj auf K/R 0,80 und ADR 87,1; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,9. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 47 Matches. In 71 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 48 unter 0,90. In 329 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert ezPhY542Kj auf Nuke (−138 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+116 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +12,4, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −72. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.