exzoN

Ukraine
288 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt exzoN?

Rating 1,12 (aus 206 Matches) K/R 0,83 ADR 88,0 aus 288 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−15 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 46 %+35 Pp. besser als 99 %
K/D 1,18+0,14 besser als 88 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 9 in 288 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 55x 4K, 8 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −7,6, Winrate −10 Pp., ELO −297

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,90).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −309 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −216 ELO
76 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −339 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −197 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert exzoN im 3. Match des Tages: −309 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
60 % besser als 77 %
0,86 besser als 92 %
90,9 besser als 89 %
1,19 besser als 89 %
59 % aus 582 Duellen besser als 87 %
56 % aus 52 Situationen besser als 91 %
Ancient76
47 % besser als 30 %
0,81 besser als 80 %
85,5 besser als 70 %
1,11 besser als 76 %
54 % aus 472 Duellen besser als 62 %
53 % aus 55 Situationen besser als 82 %
Inferno48
54 % besser als 52 %
0,82 besser als 78 %
87,3 besser als 73 %
1,13 besser als 72 %
59 % aus 307 Duellen besser als 80 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Anubis44
61 % besser als 77 %
0,82 besser als 83 %
88,8 besser als 84 %
1,07 besser als 59 %
58 % aus 253 Duellen besser als 81 %
14 % aus 21 Situationen besser als 6 %
Mirage20
70 % besser als 97 %
0,86 besser als 90 %
89,0 besser als 83 %
1,21-
59 % aus 102 Duellen besser als 87 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Cache14
29 % -
0,76 -
83,2 -
1,02-
56 % aus 84 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt exzoN

In 288 Matches kommt exzoN auf K/R 0,83 und ADR 88,0; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 100 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 61 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert exzoN im 3. Match des Tages (−309 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 70 %). Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −7,6, Winrate −10 Pp., ELO −297. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.