exitt

USA
136 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt exitt?

Rating 0,86 (aus 38 Matches) K/R 0,66 ADR 68,3 aus 136 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 8
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−14 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 48 %+38 Pp. besser als 99 %
K/D 0,93−0,07 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 136 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,6 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,16 besser als 11 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +74
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 66,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −32 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −54 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert exitt im 3. Match des Tages: −32 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis34
38 % besser als 13 %
0,65 besser als 12 %
68,1 besser als 3 %
0,85 besser als 4 %
48 % aus 116 Duellen besser als 37 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Mirage24
50 % besser als 46 %
0,69 besser als 30 %
71,9 besser als 11 %
0,84-
52 % aus 115 Duellen besser als 58 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Ancient18
33 % besser als 7 %
0,62 besser als 8 %
64,2 besser als 1 %
0,83-
47 % aus 55 Duellen besser als 31 %
10 % aus 10 Situationen besser als 2 %
Nuke18
44 % besser als 16 %
0,62 besser als 5 %
63,5 besser als 1 %
0,80-
49 % aus 45 Duellen besser als 33 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache17
53 % -
0,70 -
71,1 -
0,96-
47 % aus 78 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 217
35 % besser als 9 %
0,62 besser als 6 %
65,0 besser als 1 %
0,79-
48 % aus 42 Duellen besser als 35 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Inferno6
50 % -
0,83 -
77,5 -
0,92-
86 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt exitt

In 136 Matches kommt exitt auf K/R 0,66 und ADR 68,3; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 6 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 20 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert exitt im 3. Match des Tages (−32 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +74. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 66,9. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.