exist3nc3

Russland
83 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt exist3nc3?

Rating 0,81 K/R 0,59 ADR 66,0 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 51 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Headshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−6 Pp. · Ø 37 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,78 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 9,9 %−2,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,8 Pp. · Ø 3,5 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 21 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−1,9 · Ø 3,7 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23+0,01 · Ø 0,22 besser als 52 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob exist3nc3 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 83 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −53 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −43 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert exist3nc3 auf Mirage: −53 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % besser als 35 %
0,59 besser als 11 %
67,3 besser als 11 %
0,78 besser als 7 %
44 % aus 145 Duellen besser als 34 %
22 % aus 23 Situationen besser als 15 %
Dust 223
48 % besser als 47 %
0,59 besser als 10 %
64,2 besser als 5 %
0,88 besser als 26 %
37 % aus 113 Duellen besser als 6 %
43 % aus 21 Situationen besser als 68 %
Ancient7
29 % -
0,72 -
72,2 -
0,96-
24 % aus 17 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,53 -
61,4 -
0,69-
43 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,44 -
57,1 -
0,54-
22 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
100 % -
0,53 -
67,2 -
0,75-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,71 -
76,8 -
1,14-
71 % aus 14 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt exist3nc3

In 83 Matches kommt exist3nc3 auf K/R 0,59, ADR 66,0 und Rating 0,81. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 47 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,0, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 23 Matches. In 17 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 56 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert exist3nc3 auf Mirage (−53 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.