ex2p

Russland
171 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ex2p?

Rating 0,96 (aus 42 Matches) K/R 0,70 ADR 77,0 aus 171 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+7 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,96−0,03 besser als 33 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 6 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,1 Pp. besser als 44 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 21 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,16 besser als 10 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +9,2, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +321
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,60
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −44 ELO
45 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages −43 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −36 ELO
36 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert ex2p auf Mirage: −44 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % besser als 69 %
0,65 besser als 14 %
71,3 besser als 11 %
0,92–
48 % aus 219 Duellen besser als 36 %
54 % aus 26 Situationen besser als 86 %
Ancient36
58 % besser als 77 %
0,79 besser als 80 %
88,9 besser als 84 %
1,14–
55 % aus 164 Duellen besser als 72 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Dust 235
49 % besser als 44 %
0,74 besser als 58 %
78,1 besser als 41 %
1,53–
46 % aus 143 Duellen besser als 27 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Anubis27
56 % besser als 63 %
0,67 besser als 22 %
76,5 besser als 30 %
1,04–
49 % aus 125 Duellen besser als 41 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Nuke21
33 % besser als 5 %
0,62 besser als 4 %
69,5 besser als 6 %
0,64–
47 % aus 102 Duellen besser als 27 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Inferno6
67 % –
0,70 –
75,8 –
0,97–
52 % aus 25 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ex2p

In 171 Matches kommt ex2p auf K/R 0,70 und ADR 77,0; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,0. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 15 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 17 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert ex2p auf Mirage (−44 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +9,2, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +321. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +104.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.