ex-baludo
Namensverlauf von ex-baludo
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ex-baludo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).
Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,00). Leicht über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 84,8. Letzte 3 Monate: 82,8 (am Anfang 79,4). Leicht über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 49 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 56 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.840. Letzte 3 Monate: 2.598 (am Anfang 2.490).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 52 %.
Muster
Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ex-baludo im 4. Match des Tages: −124 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 210 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ex-baludo
In 210 Matches kommt ex-baludo auf K/R 0,75 und ADR 81,6; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 44 Matches. In 83 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 70 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ex-baludo im 4. Match des Tages (−124 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+185 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +3 Pp., ELO +108. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,8. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +23.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.