evujuvu666

Türkei
244 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt evujuvu666?

Rating 1,10 (aus 223 Matches) K/R 0,80 ADR 84,6 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 7
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

evujuvu666 gewinnt 52 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

evujuvu666 gewinnt 25 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

56 von 100 Kills von evujuvu666 sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 56 %+10 Pp. besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 1,12+0,12 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 10 in 244 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,0 von 100 Runden holt evujuvu666 genau 3 Kills. 1,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,6 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 91 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 besser als 90 %
4K und Aces 44x 4K, 7 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 3,0 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,2 unter dem Schnitt auf Level 7 (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +365
= Gleich geblieben
ADR bei 84,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,85). 0,07 über dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −146 ELO
95 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −62 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −47 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs +31 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert evujuvu666 auf Dust 2: −146 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
51 % besser als 55 %
0,80 besser als 86 %
85,0 besser als 79 %
1,10 besser als 82 %
54 % aus 431 Duellen besser als 77 %
46 % aus 80 Situationen besser als 78 %
Mirage57
42 % besser als 20 %
0,78 besser als 79 %
81,5 besser als 66 %
1,08 besser als 79 %
48 % aus 250 Duellen besser als 37 %
31 % aus 45 Situationen besser als 31 %
Nuke28
71 % besser als 93 %
0,92 besser als 97 %
93,2 besser als 94 %
1,30 besser als 98 %
60 % aus 126 Duellen besser als 89 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Inferno27
48 % besser als 40 %
0,84 besser als 93 %
88,6 besser als 88 %
1,18 besser als 93 %
48 % aus 138 Duellen besser als 38 %
52 % aus 21 Situationen besser als 81 %
Ancient20
35 % besser als 9 %
0,67 besser als 22 %
77,4 besser als 38 %
0,88 besser als 14 %
57 % aus 76 Duellen besser als 83 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Cache9
22 % -
0,72 -
80,5 -
0,95-
54 % aus 41 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Anubis7
14 % -
0,85 -
84,7 -
1,05-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt evujuvu666

In 244 Matches kommt evujuvu666 auf K/R 0,80 und ADR 84,6; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: K/D mit 1,12, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 108 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 72 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert evujuvu666 auf Dust 2 (−146 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Inferno (+54 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +365. Schwächer geworden: K/R −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,4. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.