estarada

BB
Seit 2020 auf FACEIT 343 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 79
3.147
Peak 30 Tage: 3.349
Rang EU ▼ 2.158 Plätze
#4.244
BB #1 in BB
30 Tage · vorher #2.086 · bester #2.086
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 40m 35s

Wie spielt estarada?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 68,1 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 343 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 343 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 · Ø 3,9 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +85
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
73 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages +30 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −197 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert estarada auf Anubis: −30 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage144
53 % besser als 41 %
0,61 besser als 2 %
67,2 besser als 2 %
0,90 besser als 5 %
43 % aus 538 Duellen besser als 7 %
39 % aus 67 Situationen genau im Schnitt
Anubis73
48 % besser als 27 %
0,66 besser als 11 %
69,7 besser als 4 %
0,94 besser als 13 %
48 % aus 294 Duellen besser als 25 %
35 % aus 52 Situationen besser als 41 %
Nuke59
58 % besser als 48 %
0,67 besser als 9 %
71,1 besser als 4 %
0,96 besser als 13 %
49 % aus 220 Duellen besser als 25 %
38 % aus 34 Situationen besser als 44 %
Ancient25
60 % besser als 66 %
0,60 besser als 1 %
66,2 besser als 1 %
0,90 besser als 6 %
40 % aus 80 Duellen besser als 3 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Cache15
33 % besser als 1 %
0,60 besser als 1 %
66,0 besser als 1 %
0,82 besser als 1 %
46 % aus 57 Duellen besser als 13 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Dust 213
54 % -
0,54 -
62,4 -
0,79-
40 % aus 52 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,58 -
64,7 -
0,82-
45 % aus 42 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt estarada

In 343 Matches kommt estarada auf K/R 0,63, ADR 68,1 und Rating 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 90 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 168 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert estarada auf Anubis (−30 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+173 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +85. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +450.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.