eric1218

CA
63 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eric1218?

K/R 0,88 ADR 92,5 aus 63 Matches
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (5 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 43 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 22 % kein Vergleich
K/D 1,26+0,23 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 63 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,7 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 3,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,28 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,53
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 1,02.

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert eric1218 im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
65 % besser als 91 %
0,91 besser als 97 %
97,2 besser als 97 %
-
63 % aus 64 Duellen besser als 96 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Dust 215
53 % besser als 54 %
0,77 besser als 64 %
80,4 besser als 48 %
-
52 % aus 31 Duellen besser als 54 %
-
Inferno10
50 % –
1,04 –
107,3 –
-
38 % aus 16 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Ancient4
50 % –
0,81 –
85,9 –
-
53 % aus 19 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Nuke4
75 % –
0,89 –
93,9 –
-
20 % aus 5 Duellen –
-
Anubis3
33 % –
0,76 –
81,3 –
-
67 % aus 3 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eric1218

Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 92,5. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,2 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 5 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert eric1218 im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 43 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.