erKio

EE
125 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt erKio?

Rating 1,03 (aus 104 Matches) K/R 0,71 ADR 79,9 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 34 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+13 Pp. · Ø 37 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

10,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 10,2+6,1 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,22 · Ø 0,27 besser als 92 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +10,0, Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags −143 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
63 % besser als 89 %
0,72 genau im Schnitt
80,2 besser als 57 %
1,07 besser als 75 %
49 % aus 108 Duellen besser als 44 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Dust 218
33 % besser als 7 %
0,61 besser als 7 %
70,9 besser als 10 %
0,85 besser als 7 %
30 % aus 79 Duellen besser als 1 %
55 % aus 11 Situationen besser als 90 %
Cache17
47 % -
0,75 -
80,1 -
1,13-
43 % aus 74 Duellen -
50 % aus 20 Situationen -
Inferno17
65 % besser als 87 %
0,75 besser als 73 %
87,3 besser als 90 %
1,08 besser als 79 %
59 % aus 56 Duellen besser als 89 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Nuke16
50 % besser als 36 %
0,81 besser als 78 %
89,7 besser als 85 %
1,09 besser als 70 %
56 % aus 62 Duellen besser als 74 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Ancient15
40 % besser als 17 %
0,63 besser als 9 %
72,9 besser als 18 %
0,87-
49 % aus 53 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Anubis9
56 % -
0,76 -
84,7 -
1,13-
60 % aus 25 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt erKio

In 125 Matches kommt erKio auf K/R 0,71 und ADR 79,9; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,2, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 43 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 36 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +10,0, Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.