enf4ntsad

LA
177 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt enf4ntsad?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 72,8 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 177 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,13 · Ø 0,26 besser als 80 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ELO +131
= Gleich geblieben
ADR bei 73,5, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −112 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −74 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −25 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags −68 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert enf4ntsad im 1. Match des Tages: −112 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % besser als 58 %
0,66 besser als 22 %
71,5 besser als 13 %
0,96 besser als 38 %
50 % aus 227 Duellen besser als 54 %
33 % aus 49 Situationen besser als 38 %
Mirage53
49 % besser als 48 %
0,63 besser als 12 %
69,6 besser als 9 %
0,88 besser als 14 %
54 % aus 255 Duellen besser als 74 %
40 % aus 40 Situationen besser als 57 %
Ancient37
43 % besser als 25 %
0,69 besser als 35 %
75,3 besser als 27 %
0,99 genau im Schnitt
57 % aus 176 Duellen besser als 86 %
31 % aus 29 Situationen besser als 33 %
Anubis22
45 % besser als 37 %
0,68 besser als 30 %
76,9 besser als 35 %
0,99 genau im Schnitt
57 % aus 109 Duellen besser als 88 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Inferno7
43 % -
0,75 -
79,6 -
1,04-
60 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,70 -
76,5 -
0,88-
58 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt enf4ntsad

In 177 Matches kommt enf4ntsad auf K/R 0,67, ADR 72,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,8, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 54 Matches. In 52 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 91 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert enf4ntsad im 1. Match des Tages (−112 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+84 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ELO +131. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,5, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.