emosslayer

Russland
172 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emosslayer?

K/R 0,71 ADR 75,2 aus 172 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 11 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 0,94−0,06 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 6 in 172 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 16 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 19 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 1,6−2,7 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,13 besser als 16 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +119
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,0, Winrate −3 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −43 ELO
35 Matches · 60 % Winrate
Auf Ancient −33 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Im 3. Match des Tages +55 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert emosslayer auf Dust 2: −43 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % besser als 53 %
0,67 besser als 19 %
71,9 besser als 12 %
-
49 % aus 278 Duellen besser als 42 %
40 % aus 30 Situationen besser als 58 %
Dust 235
60 % besser als 82 %
0,74 besser als 54 %
80,3 gleichauf
-
54 % aus 227 Duellen besser als 69 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Ancient34
32 % besser als 5 %
0,68 besser als 21 %
69,7 besser als 5 %
-
42 % aus 177 Duellen besser als 10 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Anubis27
56 % besser als 68 %
0,75 besser als 60 %
80,0 besser als 48 %
-
55 % aus 120 Duellen besser als 76 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Nuke14
57 % –
0,74 –
77,9 –
-
56 % aus 70 Duellen –
36 % aus 11 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,70 –
77,2 –
-
41 % aus 29 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Cache4
75 % –
0,79 –
80,1 –
-
78 % aus 9 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emosslayer

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,6. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 111 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert emosslayer auf Dust 2 (−43 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +119. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,0, Winrate −3 Pp..

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.