emmeek

Polen
362 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emmeek?

Rating 1,06 (aus 164 Matches) K/R 0,73 ADR 78,1 aus 362 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (291 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 11 in 362 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 53x 4K, 4 Aces in 291 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,6, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −221

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −173 ELO
76 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −117 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −76 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −12 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert emmeek auf Ancient: −173 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
56 % besser als 65 %
0,74 gleichauf
79,4 besser als 43 %
1,10 besser als 69 %
53 % aus 489 Duellen besser als 58 %
43 % aus 76 Situationen besser als 65 %
Ancient76
42 % besser als 16 %
0,74 besser als 46 %
77,1 besser als 25 %
1,07 besser als 62 %
48 % aus 383 Duellen besser als 32 %
29 % aus 56 Situationen besser als 30 %
Anubis70
59 % besser als 73 %
0,73 besser als 44 %
80,3 besser als 46 %
1,00 besser als 32 %
49 % aus 371 Duellen besser als 34 %
33 % aus 39 Situationen besser als 40 %
Dust 248
40 % besser als 12 %
0,70 besser als 30 %
72,1 besser als 11 %
1,04 gleichauf
45 % aus 248 Duellen besser als 19 %
31 % aus 32 Situationen besser als 30 %
Nuke44
45 % besser als 15 %
0,75 besser als 41 %
79,3 besser als 35 %
1,09-
49 % aus 220 Duellen besser als 27 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Cache8
38 % -
0,78 -
88,9 -
0,95-
58 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,78 -
81,6 -
1,25-
46 % aus 26 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emmeek

In 362 Matches kommt emmeek auf K/R 0,73 und ADR 78,1; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 70 Matches. In 68 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 55 unter 0,90. In 291 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert emmeek auf Ancient (−173 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+184 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −221. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,6, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.