embassado

ZW
263 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt embassado?

Rating 1,18 (aus 172 Matches) K/R 0,85 ADR 93,9 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 10
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

embassado gewinnt 56 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,6 Clutch-Kills pro Match. 1,0 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 Kills pro Death. 0,20 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,24+0,20 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 263 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,6 von 100 Runden holt embassado genau 3 Kills. 1,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 von 100 Nades von embassado machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +68
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,88). 0,10 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −60 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −27 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags −25 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert embassado auf Mirage: −60 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 65 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient58
52 % besser als 44 %
0,87 besser als 93 %
95,6 besser als 96 %
1,16 besser als 86 %
60 % aus 204 Duellen besser als 90 %
28 % aus 32 Situationen besser als 24 %
Inferno56
57 % besser als 58 %
0,87 besser als 87 %
95,7 besser als 90 %
1,24 besser als 86 %
58 % aus 197 Duellen besser als 75 %
32 % aus 28 Situationen besser als 34 %
Anubis49
53 % gleichauf
0,88 besser als 95 %
97,4 besser als 98 %
1,21 besser als 93 %
58 % aus 192 Duellen besser als 81 %
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Dust 247
40 % besser als 13 %
0,80 besser als 76 %
91,1 besser als 90 %
1,10 besser als 69 %
57 % aus 169 Duellen besser als 80 %
24 % aus 25 Situationen besser als 15 %
Mirage28
46 % besser als 26 %
0,84 besser als 86 %
90,8 besser als 87 %
1,23 besser als 92 %
55 % aus 108 Duellen besser als 70 %
31 % aus 26 Situationen besser als 28 %
Nuke11
36 % -
0,77 -
86,8 -
1,07-
40 % aus 45 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache9
33 % -
0,86 -
89,6 -
1,22-
65 % aus 37 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,77 -
79,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt embassado

In 263 Matches kommt embassado auf K/R 0,85 und ADR 93,9; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,9, besser als 96 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 56 Matches. In 100 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 36 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert embassado auf Mirage (−60 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 40 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +68. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.