emafidel

AR
171 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emafidel?

Rating 0,89 (aus 98 Matches) K/R 0,63 ADR 72,5 aus 171 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 8
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 41 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,90−0,10 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 2 in 171 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,6 %−2,5 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 8 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 13 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 8,3+4,0 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 71,7, ELO bei 1.670
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −96 ELO
25 Matches · 28 % Winrate
Im 3. Match des Tages −84 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Samstags −67 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert emafidel auf Nuke: −96 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis52
60 % besser als 78 %
0,64 besser als 11 %
72,6 besser als 12 %
0,95 besser als 26 %
51 % aus 166 Duellen gleichauf
50 % aus 26 Situationen besser als 78 %
Inferno47
62 % besser als 78 %
0,60 besser als 5 %
71,4 besser als 14 %
0,87 besser als 9 %
44 % aus 153 Duellen besser als 18 %
38 % aus 29 Situationen gleichauf
Ancient33
67 % besser als 93 %
0,70 besser als 37 %
77,1 besser als 34 %
0,95 besser als 29 %
49 % aus 141 Duellen besser als 42 %
27 % aus 26 Situationen besser als 23 %
Nuke25
28 % besser als 1 %
0,56 besser als 1 %
64,5 besser als 1 %
0,71-
37 % aus 101 Duellen besser als 1 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Cache5
20 % -
0,60 -
73,1 -
0,87-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,78 -
85,5 -
-
33 % aus 6 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 23
0 % -
0,78 -
92,4 -
0,74-
33 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emafidel

In 171 Matches kommt emafidel auf K/R 0,63 und ADR 72,5; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,3. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,9 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 25 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 52 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert emafidel auf Nuke (−96 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Inferno (+150 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 71,7, ELO bei 1.670. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.