elemeNtz1n

Brasilien
182 Matches erfasst
ELO
2.463
Peak der letzten 182 Matches: 2.677
Rang SA ▼ 25 Plätze
#1.338
Brasilien #872 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.313 · bester #1.311
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt elemeNtz1n?

Rating 1,01 (aus 179 Matches) K/R 0,72 ADR 79,1 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +171
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −8,6, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −154 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Im 4. Match des Tages −147 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −113 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −212 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert elemeNtz1n auf Ancient: −154 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
49 % besser als 38 %
0,69 besser als 25 %
75,5 besser als 22 %
0,97 besser als 28 %
45 % aus 343 Duellen besser als 17 %
35 % aus 40 Situationen besser als 39 %
Dust 246
54 % besser als 55 %
0,75 besser als 54 %
81,7 besser als 55 %
1,05 besser als 54 %
61 % aus 208 Duellen besser als 91 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Ancient22
32 % besser als 4 %
0,73 besser als 44 %
79,5 besser als 41 %
1,02 besser als 46 %
47 % aus 81 Duellen besser als 25 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Anubis17
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 71 %
87,6 besser als 81 %
1,12 besser als 77 %
55 % aus 87 Duellen besser als 69 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Cache9
78 % -
0,78 -
87,9 -
1,07-
55 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno5
0 % -
0,66 -
73,5 -
0,86-
56 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,69 -
72,9 -
0,97-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elemeNtz1n

In 182 Matches kommt elemeNtz1n auf K/R 0,72 und ADR 79,1; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 46 Matches. In 64 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 74 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert elemeNtz1n auf Ancient (−154 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+218 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +171. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −8,6, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.