el_tibu_ron
Namensverlauf von el_tibu_ron
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt el_tibu_ron?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 12 von 100 Runden holt el_tibu_ron den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,0 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,00 Kills pro Death. 0,04 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
DurchschnittIn 4,6 von 100 Runden holt el_tibu_ron genau 3 Kills. 0,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnittel_tibu_ron stirbt in 75 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. 0,01 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,06.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 86,9. Letzte 3 Monate: 84,4 (am Anfang 83,5). 3,8 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 47 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.110. Letzte 3 Monate: 2.935 (am Anfang 2.961).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert el_tibu_ron im 2. Match des Tages: −134 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 349 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt el_tibu_ron
In 446 Matches kommt el_tibu_ron auf K/R 0,75 und ADR 84,1; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 55 Matches. In 114 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 112 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert el_tibu_ron im 2. Match des Tages (−134 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+335 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +194 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 84,4, Headshots bei 51 %, ELO bei 2.935. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +59.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.