el_tibu_ron

AR
Seit 2016 auf FACEIT 446 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
2.935
Peak 30 Tage: 3.059
Rang SA ▲ 101 Plätze
#231
#43 in AR
30 Tage · vorher #332 · bester #231
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt el_tibu_ron?

Rating 1,02 (aus 296 Matches) K/R 0,75 ADR 84,1 aus 446 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt el_tibu_ron den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,0 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 Kills pro Death. 0,04 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 349
Knife-Kills 9 in 349 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,6 von 100 Runden holt el_tibu_ron genau 3 Kills. 0,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 58x 4K, 9 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

el_tibu_ron stirbt in 75 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 84,4, Headshots bei 51 %, ELO bei 2.935
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. 0,01 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −134 ELO
76 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −121 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −88 ELO
57 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert el_tibu_ron im 2. Match des Tages: −134 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage165
53 % besser als 54 %
0,77 besser als 63 %
85,8 besser als 74 %
1,07 besser als 62 %
51 % aus 838 Duellen besser als 46 %
37 % aus 68 Situationen besser als 46 %
Ancient57
47 % besser als 30 %
0,75 besser als 53 %
84,0 besser als 61 %
0,99 besser als 33 %
50 % aus 386 Duellen besser als 39 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Dust 255
55 % besser als 60 %
0,72 besser als 39 %
80,8 besser als 49 %
0,99 besser als 34 %
48 % aus 257 Duellen besser als 31 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Anubis40
50 % besser als 39 %
0,72 besser als 38 %
82,6 besser als 59 %
0,94 besser als 17 %
43 % aus 214 Duellen besser als 9 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Cache18
33 % -
0,75 -
83,7 -
0,99-
46 % aus 95 Duellen -
69 % aus 13 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,80 -
85,7 -
1,18-
42 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,63 -
72,1 -
0,96-
30 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt el_tibu_ron

In 446 Matches kommt el_tibu_ron auf K/R 0,75 und ADR 84,1; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 55 Matches. In 114 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 112 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert el_tibu_ron im 2. Match des Tages (−134 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+335 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +194 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 84,4, Headshots bei 51 %, ELO bei 2.935. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.