ekrimgil

Russland
114 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ekrimgil?

Rating 1,06 (aus 48 Matches) K/R 0,74 ADR 82,4 aus 114 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 3 in 114 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,4, ELO bei 2.417
▼ Schlechter geworden
Winrate −16 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74.

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ekrimgil auf Dust 2: −30 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % besser als 11 %
0,73 besser als 43 %
80,8 besser als 49 %
1,13 besser als 78 %
47 % aus 206 Duellen besser als 25 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Dust 224
42 % besser als 17 %
0,73 besser als 46 %
80,7 besser als 49 %
1,06-
53 % aus 141 Duellen besser als 60 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Anubis23
70 % besser als 96 %
0,76 besser als 60 %
86,5 besser als 77 %
1,07-
49 % aus 150 Duellen besser als 34 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Ancient13
69 % -
0,79 -
83,0 -
1,02-
60 % aus 62 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,61 -
70,5 -
0,85-
36 % aus 45 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,79 -
94,7 -
0,93-
43 % aus 30 Duellen -
-
Inferno3
100 % -
0,86 -
95,8 -
1,56-
62 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ekrimgil

In 114 Matches kommt ekrimgil auf K/R 0,74 und ADR 82,4; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 18 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 19 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert ekrimgil auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,4, ELO bei 2.417. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.