ekim88

USA
81 Matches erfasst
ELO
1.999
Höchststand der letzten 81 Matches: 1.999
Rang NA ▼ 1.051 Plätze
#7.797
30 Tage · vorher #6.746 · bester #6.746
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ekim88?

Rating 0,95 (aus 20 Matches) K/R 0,67 ADR 73,2 aus 81 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 9
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 56 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 44 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 0,90−0,11 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,9 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 5,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,48 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +5,6, ELO +371
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % besser als 64 %
0,69 besser als 29 %
74,3 besser als 21 %
0,94-
49 % aus 119 Duellen besser als 39 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Dust 213
54 % -
0,57 -
64,3 -
0,65-
45 % aus 60 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,71 -
77,6 -
1,51-
45 % aus 56 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,69 -
73,0 -
1,04-
38 % aus 65 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,63 -
72,9 -
-
49 % aus 71 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis7
14 % -
0,66 -
78,0 -
0,72-
62 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ekim88

In 81 Matches kommt ekim88 auf K/R 0,67 und ADR 73,2; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,2. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 8 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 9 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +5,6, ELO +371. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., Winrate −11 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.